Останнім часом придбання ліцензійного програмного забезпечення стало хорошим тоном. Програмне забезпечення, подібно іншим об'єктам інтелектуальної власності, захищене від несанкціонованого використання законами про авторські права. Ці закони передбачають збереження за автором програмного забезпечення декількох виключних прав, одне з яких – право на створення копій програмного забезпечення. Купуючи, ви насправді отримуєте не саму програму, а ліцензію – документ, що підтверджує право використання цієї програми. При покупці ви отримуєте доступ до оригіналу програми. Умови використання програмного забезпечення фіксуються в ліцензійній угоді, що супроводжує поставку продукту.
Корпорація Microsoft — світовий лідер в галузі програмного забезпечення, ІТ-послуг та рішень. За час свого існування Microsoft випускала і в даний час випускає різне програмне і апаратне забезпечення, Придбання програмного продукту корпорації Microsoft – це придбання ліцензії (права) на його використання.
Microsoft Open License Program (OLP) — це програма корпоративного ліцензування, що дозволяє придбати ліцензії на програмні продукти за більш низькою ціною відносно роздрібних цін коробкових продуктів. Ліцензія OLP надає безстрокові права на використання поточних і попередніх версій продуктів.
Програмна продукція Microsoft Project - слідкуйте за структурою проекту і виконанням робіт за планом з допомогою Microsoft Project. Скористайтеся перевагою гнучких функцій, які допоможуть вам підготувати запуск проекту і виконати її якісно та ефективно. Створюйте звіти для оцінки ходу виконання проекту та обміну даними з вашою командою і зацікавленими сторонами.
Дізнайтеся, як надати панелі швидкого доступу належного вигляду, додавайте улюблені команди до панелі швидкого доступу, щоб мати змогу швидко їх використовувати. Доступ до команд, які використовуються найчастіше. Закріплення, видалення та настроювання параметрів на панелі швидкого доступу й стрічки команд.
Теоретичні положення й практичні завдання, що сприяють засвоєнню граматики української мови і вдосконаленню правописних навичок.
Підготовка до ЗНО з української мови. Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Як встановити Flash Player (ВідеоПідручник Я Досліджую Світ)
Більше презентацій на
Загальні відомості про системне службове та прикладне програмне забезпечення. Класифікація та основні складові операційних систем. Операційна система Windows Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Стандарти W3C – Доступність дизайн-систем Google та Microsoft – Лекція 2 | Projector
У цій лекції В'ячеслав Шестопалов розповість про W3C і стандартах WCAG, як виникають дизайн стандарти, а також про дизайн-системи з акцентом на доступності.
В'ячеслав Шестопалов — лектор курсу, Lead UX Designer в ELEKS.
Більше про онлайн-курс «Інклюзивний дизайн графічних інтерфейсів» —
У світі 1,3 мільярда людей мають певну форму розладу зору. З них 36 мільйонів незрячих (дані ВООЗ). Будь-яка дизайнерська книжка пише правильні речі: роби сайт доступним, дбай про користувачів з особливими потребами.
Мета цього курсу — перетворити абстрактне поняття «accessibility» на зрозумілі дизайнерські навички, які можна застосувати на проекті та підвищити якість своєї роботи.
• Презентація до лекції:
• Зміст:
00:00 – План лекції
00:56 – Основні теми стандартів
02:28 – Основні події в галузі доступності інтерфейсів
06:57 – W3C і стандарт WCAG
09:49 – Як виникають дизайн стандарти?
13:05 – Про різницю між версіями стандартів W3C
16:46 – Про рівні відповідності стандартам WCAG 2.1
20:36 – Дизайн-системи з акцентом на доступності
21:09 – Fluent – дизайн-система від Microsoft
22:35 – Material – дизайн-система від Google
24:18 – Lightning, Carbon, Atlassian та дизайн-системи урядових сайтів
29:49 – Висновки лекції
• Підписуйтесь на YouTube-канал, щоб не пропустити наступне корисне відео:
• Долучайтеся до спільноти Projector:
Instagram:
Телеграм:
Facebook:
• Читайте наш блог Projector MAG:
• Знайдіть курс саме для себе:
#projector_school #projector_inclusivedesign Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
ОГЛЯД КУРСІВ PROJECTOR | Огляд дизайну сайтів у Figma учнів Проджектора
За промокодом ERIK буде діяти знижка на 10% на базові курси:
1️⃣ Web Beginning ()
2️⃣ Web Junior ()
3️⃣ UX Beginning ()
4️⃣ Mobile apps ()
⚠️ Знижка триває до
Відео з оглядом курсів від Проджектор, але з дуже цікавою особливістю - я буду переглядати саме курс зі сторони учнів, та того, як вони вивчали матеріал на курсі. Результат перевірки ви можете побачите у відео.
----------------------------------------------------------------
✅ Шукаєш щось по дизайну? Все тут:
• : Чат дизайнерів -
• : Новини дизайну - +snU9rJ1GHG5hYzBi
• Мій особистий телеграм -
• Круті товари для твого робочого місця 🔥 -
----------------------------------------------------------------
🔥 Мої соціальні мережі:
• Instagram -
• TikTok - @qwererik
• Behance -
• Dribbble -
----------------------------------------------------------------
😘 Віддячити мені та підтримати канал:
• МоноБанка -
• Спонсорство -
Ставай спонсором, щоб отримувати переваги на каналі, та мати можливість качатись в дизайні зі мною. Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Вправа 16. Налаштування поштової скриньки | 7 клас | Бондаренко
Є багато способів дізнатися про особливості роботи дизайнера інтерфейсів. Але найкращий — розпитати у них самих. Дивіться Projector Career Day: Interface Design з досвідченими практиками, які поділились найважливішими аспектами цієї професії.
• Спікери:
— Андрій Курочкін, Art-director в і куратор курсу Web
— Алла Одеяненко, Lead User Experience Designer в EPAM Ukraine і кураторка курсу Management of Design Process
— Максим Кукурудзяк, Product Designer в MacPaw
— Євген Шаравара, HR, IT recruiter в 7Partners Agency
• Зміст Projector Career Day: Interface Design:
00:00:00 — Початок лекції
00:05:10 — Андрій Курочкін про свій досвід і роботу
00:20:43 — Поради дизайнерам-початківцям
00:28:48 — Відповіді на запитання глядачів #1
00:40:16 — Алла Одеяненко — Як дизайнеру влаштуватись на роботу мрії?
00:42:18 — Де шукати роботу дизайнеру?
00:47:19 — Як влаштуватись на роботу своєї мрії? 3 кроки
00:58:03 — Процес найму на роботу
01:00:20 — Як потрібно спілкуватися з рекрутером?
01:01:30 — Як успішно пройти інтерв'ю?
01:07:20 — Як вести себе на співбесіді?
01:11:55 — Відповіді на запитання глядачів #2
01:20:50 — Перерва
01:26:30 — Макс Кукурудзяк — Шлях самурая (дизайнера)
01:29:05 — Макс про свій досвід і роботу
01:36:05 — Про досвід роботи в MacPaw
01:42:10 — Поради дизайнерам
01:48:45 — Відповіді на запитання глядачів #3
01:54:05 — Євген Шаравара про свій досвід і роботі
01:57:53 — Рекрутер і HR — в чому відмінності?
02:00:40 — Як відбувається рекрутинг?
02:09:05 — Резюме, портфоліо, освіта і курси
02:17:56 — Як проходять співбесіди?
02:27:40 — Огляд резюме
• Підписуйтесь на YouTube-канал, щоб не пропустити наступне корисне відео:
• Знайдіть курс саме для себе:
• Долучайтеся до спільноти Projector:
Instagram:
Телеграм:
Facebook:
• Читайте наш блог Projector MAG:
Щоб отримувати свіжі круті вакансії для дизайнерів, підписуйтеся на наш телеграм-канал:
JunGO — це ресурс, що спеціалізується на працевлаштуванні Junior-спеціалістів/стажерів /випускників курсів:
#projector_school #projector_career_day Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
______________________________________________________
👉 *Проекторы в каталоге DNS: *
______________________________________________________
Разбираем характеристики проектора и рассказываем, как выбрать проектор домой для фильмов и игр, или в небольшой офис для презентаций. Чем отличаются проекционные технологии, что такое DLP, LCD, DMD, 3LCD в характеристиках проектора. Что такое проекционное соотношение. Чем отличается яркость от светового потока. На что способны карманные проекторы. Какое разрешение проектора лучше всего — обо всем этом расскажем в этом видео.
00:00 Введение
00:33 Физические характеристики
01:18 Характеристики
01:29 Диагональ и расстояния
02:21 Соотношение сторон и разрешение
03:07 Световой поток и контрастность
04:10 Проекционная технология
04:55 Направленность
05:44 Оболочки
06:04 Применение
06:54 Карманные проекторы
07:19 Вывод Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Серед батьків побутує думка про те, що комп'ютерні ігри лише шкодять здоров'ю. Тому дітям, зазвичай, забороняють використовувати гаджети у повсякденному житті. Але, насправді, нині існує багато цікавих ігор, що сприяють розвитку дитини.
Майбутнє невідворотне і саме про це свідчить винахід української компанії «EdPro». Час відмовлятись від совдепівських настроїв в школах і опановувати новітнє обладнання. Інтерактивна панель «EdPro» дивує своєю функціональність та зручністю. Про програмне рішення для освіти номер 1 в Україні розповідають співзасновники EdPro Андрій та Наталія Табачин.
#EdPro #ЕдПро #ІнтерактивнаПанель
Друзі, підпишіться на канал та вмикайте 🔔 щоб нічого не пропустити! Ставте лойк 👍
🔴 Якщо вам подобається те, що ми робимо — підтримай проект фінансово. Кожна гривня важлива для нашого існування:
• : 5363 5423 0778 1303
• monobank: 5375 4141 0021 8964
• paypal@
• IBAN: DE11 1005 0000 6014 1157 71
• Payoneer: 5300 7211 2293 8860
• мобільні перекази: +380963302229
• крипта:
🔴 Замовляй рекламу на (медіа-кіт) 👉
🇺🇦 Повісь український прапор у себе вдома 👉 (40 гривень із кожного продажу йдуть у фонд реабілітації захисників України від Росії).
🔴 Ми у соцмережах:
Facebook:
Telegram:
Twitter:
Instagram:
Telegram Яневського:
🔴 Слухай подкасти в iTunes:
:
UMN:
Danylo Yanevsky:
Skype для дзвінків у студію: hello@ / Етер Ether
#Скрипін #skrypin #skrypinua Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Как выбрать проектор для дома или офиса? DLP, LCD, DMD, 3LCD - что лучше?
Разберемся в режимах проецирования и небольших хитростях работы с проектором Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
EdPro – замінить комп'ютер, проектор і TV. Ідеальне рішення для освіти та бізнесу
Відео створене за матеріалами підручника М. М. Корнієнко, С. М. Крамаровська, І. Т. Зарецька «Інформатика» підручник для 5 класу закладів загальної середньої освіти та відповідно до модельної навчальної програми «Інформатика. 5–6 класи» для закладів загальної середньої освіти (автори Пасічник О. В., Чернікова Л. А.)
Фінансова підтримка каналу "Що? Де? Як? Навіщо? Чому?", якщо у вас є бажання та можливість:)
Зміст презентації
Програми для перегляду зображень
Для створення, редагування та перегляду зображень існує безліч програм, які відрізняються своїм
призначенням та можливостями. Умовно їх можна
поділити на такі групи:
1) програми для перегляду зображень;
2) графічні редактори;
3) графічні пакети.
Програми для перегляду зображень також на-
зивають в’юєрами (від англ. viewer — переглядач).
Але зазвичай за їх допомогою можна не тільки пере-
глядати зображення, а й виконувати нескладні опе-
рації з упорядкування, редагування та форматування
зображень. До таких програм належать IrfanView,
Acdsee, FastStone Image Viewer, Picasa, XnView та інші.
Також можна використати програму Microsoft Office
Picture Manager.
Алгоритм відкриття графічного за допомогою
обраної програми:
1. Відкрити контекстне меню файлу
2. Вибрати команду Відкрити за допомогою.
3. Вибрати у списку потрібну програму, наприклад Фотографії.
4. Далі можна працювати із зображеннями за допо-
могою команд, наприклад, верхнього меню.
Графічний редактор — це комп’ютерна програма, призначена для створення та опрацювання графічних зображень.
Основні можливості графічних редакторів:
створення та редагуванням малюнків;
використання готових малюнків;
застосування колірної гами;
перетворення зображень;
додавання текстових фрагментів тощо.
Види графічних редакторів
Залежно від об’єкта опрацювання графічні редак-
тори поділяються на растрові та векторні.
Растрові редактори широко застосовують для
опрацювання світлин, створення фотоефектів і художніх композицій.
Векторні редактори зручні для створення нескладних зображень, але практично не використовуються для опрацювання готових малюнків.
Потужні графічні редактори, які мають додаткові
можливості створення анімацій, об’ємних зображень
тощо, називають графічними пакетами.
За сферою використання розрізняють:
редактори інженерної та конструкторської
графіки, які використовуються зазвичай для
побудови різноманітних діаграм, графіків,
креслень тощо;
редактори ілюстративної графіки, призначені
для створення ілюстрацій, малюнків.
Найбільш відомими в нашій країні графічними
пакетами є AutoCAD, Grapher, GraphPlus, PaintMaker,
PaintBrush, Aldus Photostyler, Adobe Photoshop, Adobe
Illustrator, CorelDRAW, 3D-Studio та інші.
До растрових редакторів належать програми Paint, Tux Paint,
Adobe Photoshop, GIMP та інші; до векторних — CorelDRAW,
Adobe Illustrator, Inkscape та інші.
Різні графічні редактори мають багато спільного. Тому досвід
роботи в одному редакторі стане в пригоді під час опанування
іншого.
Графічний редактор Paint
Сьогодні ви згадаєте графічний редактор Paint, який призначений для створення та редагування растрових зображень.
Це не дуже потужний редактор, але він має низку певних
переваг:
1) наявність майже на всіх комп’ютерах, які працюють з операційною системою Windows;
2) невеликі відмінності між версіями;
3) простий та інтуїтивно зрозумілий інтерфейс;
4) підтримка популярних форматів файлів.
Але редактор Paint має й деякі недоліки:
1) одновіконний інтерфейс — відсутність можливості одночасного відкриття декількох зображень в різних вікнах;
2) відсутність можливості редагувати багатошарові зображення.
Запуск редактора Paint можна здійснити в такий спосіб: Пуск
→ Стандартні програми → Paint.
Після запуску програми на екрані монітора відкривається
вікно графічного редактора Paint.
Розглянемо основні об’єкти вікна програми Paint.
Коротко про головне
Для роботи з графічними файлами призначені програми для
перегляду, створення та опрацювання зображень. Графічний
редактор — це комп’ютерна програма, яка надає можливість
користувачам створювати та опрацьовувати зображення, а також
зберігати їх для подальшого використання. За способом подання
зображень редактори поділяють на растрові та векторні. Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Почему курсы лучше, чем университет? Сложно ли найти работу иллюстратору? Как проходит обучение в Прожекторе? Об этом и многом другом в новом видео с выпускницей курса "Illustration Beginning" в Projector, Лилой Мельник.
Промокод на знижку 15% на курси у чаті
Профорієнтація - пиши в телеграм @romaholovko
Сайт зі зручним пошуком спеціальностей та ВНЗ —
0:00 Старт
0:57 Что нужно для того, чтобы попасть на этот курс? Сколько он стоит и сколько длится?
1:26 Почему ты выбрала именно его? 2:24 Что вы изучаете? Как проходит обучение?
5:53 Сколько можно зарабатывать в этой сфере?
7:19 Чем отличается обучение на курсах от учебы в университете?
10:02 Что тебе понравилось на курсе, а что хотелось бы улучшить?
14:07 Можно ли научиться этому без курса? Каким образом?
15:04 Почему ты выбрала именно эту компанию? Какие есть альтернативы?
Є питання? Не знаєш де ти житимеш у новому місті? Хочеш знайти підробіток? - Пиши в чат The School ( )
Щоб покращити якість відео ви можете підтримати нас:
Telegram -
FaceBook -
Instagram -
Сайт -
Запитуйте, будь ласка, у коментарях все, що вас цікавить. Ваш успіх залежить від вашої допитливості!
З приводу співпраці писати на пошту: theschool21@ або телеграм @romaholovko
Підписуйтесь на The School, щоб не пропустити нові відео!
#курсы #отзывыокурсах #projector #theschool Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Прикладні програми для перегляду опрацювання та створення графічних зображень Інформатика 5 клас НУШ
Між сапорт командою та іншими відділами в компанії часто виникають суперечки і непорозуміння. Вони призводять до неефективної роботи з клієнтами на всіх рівнях. І зазвичай кожна команда звинувачує іншу в недопрацюваннях. А що, якщо проблема насправді за межами кожної з команд?
Спікерка: Лера Шукатка, COO у . Пройшла шлях Support Agent — Support Manager — Product Manager — COO. Soft-skill тренерка.
4 жовтня у Лери стартує курс Building Customer Support.
Реєстрація на курс та деталі:
• Зміст відео:
00:00:00 – Лера Шукатка про себе і свій досвід
00:06:40 – Сапорт не може збирати правильний фідбек
00:16:51 – Сапорт не може нормально сабмітити баги
00:25:32 – Сапорт не підкований технічно
00:31:45 – Сапорт не продає
00:37:20 – Сапорт не знає продукту
00:44:36 – Сапорт не вміє виставляти пріорітети
00:51:25 – Сапорту не важливі бізнес-метрики
00:58:31 – Відповіді на питання глядачів
• Підписуйтесь на YouTube-канал, щоб не пропустити наступне корисне відео:
• Долучайтеся до спільноти Projector:
Instagram:
Телеграм:
Facebook:
• Читайте наш блог Projector MAG:
• Знайдіть курс саме для себе:
#projector_institute Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Вправа 29. Створення й опрацювання моделей | 9 клас | Бондаренко
6 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником О.О. Бондаренко 2023 року.
§ 24. Пристрої введення графічної інформації.
Завдання. Дослідити можливості електронно-оптичного сканера та цифрової камери (за відсутності пристроїв можна ви-користати готові файли, запропоновані вчителем).
1. Запустіть програму для сканування й відскануйте сторінку підручника. Збережіть файл Вправа . Сфотографуйте сторінку цифровою фотокамерою:
2. зблизька на добре освітленому місці (наприклад, на підвіконні);
3. зблизька на погано освітленому місці;
4. з більшої відстані на погано освітленому місці. Запустіть текстовий процесор (для підготовки звіту) і графічний редактор GIMP.
5. Почергово відкрийте в GIMP кожне із зображень, виділіть на ньому фрагмент сторінки з кількома словами, скопіюйте його і вставте до звіту. Підпишіть, за яких умов отримано кожен із фрагментів.
6. Збільште кожен фрагмент до ширини сторінки й розгляньте. Що ви порадите тим, хто хоче отримати якісне зображення сторінки?
7. Збережіть звіт у файл Вправа 24.
Завантажити текст практичного завдання:
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Projector. Illustration Beginning / Отзывы о курсах
Почему наш спикер бросила университет и пошла в Projector? Как быстро графическому дизайну можно обучиться самостоятельно? Какие курсы лучше всего подходят для новичков? Об этом и многом другом в новом видео с выпускницей курса «Graphic design identity» в Projector, Маргаритой Смирновой.
Маргарита в соц. сетях:
Projector:
Промокод на знижку 15% на курси у чаті
Профорієнтація — пиши у телеграм
Сайт зі зручним пошуком спеціальностей та ВНЗ —
Інформаційний партнер проекту інтернет-ресурс Освіта.ua:
Рейтингові списки абітурієнтів:
Підготовка до ЗНО:
Профорієнтація:
Інформація для вступників:
0:00 Старт
0:43 Что нужно для того, чтобы попасть на этот курс?
Сколько он стоит и сколько длится?
1:17 Почему ты выбрала именно его?
Есть ли у тебя университетское образование?
4:59 Что вы изучаете?
Как проходит обучение?
10:02 Кем ты можешь работать после этого?
Сколько можно зарабатывать в этой сфере?
12:24 Что тебе понравилось на курсе, а что
хотелось бы улучшить?
15:01 Можно ли научиться этому без курса?
Каким образом?
16:13 Почему ты выбрала именно эту компанию?
Какие есть альтернативы?
Є питання? Не знаєш де будеш жити в новому місті? Хочеш знайти підробіток? - Пиши в чат The School ()
Щоб поліпшити якість і кількість відео, ви можете підтримати нас:
Telegram —
FaceBook —
Instagram —
Сайт —
Запитуйте, будь ласка, в коментарях все, що вас цікавить. Ваш успіх залежить від вашої допитливості.
З приводу співпраці пишіть на пошту: theschool21@ або в телеграм
Підписуйтесь на канал The School, щоб не пропустити нові випуски!
#projector #курси #університет #theschool #студент Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Дистанційний урок інформатики для 3 класу НУШ ( в курсі "Я досліджую світ")
Розділ 4. Презентації.
Додаємо фон слайдупрезентації. Вставляємо фігури та піктограми
Microsoft Power Point
Підручник Морзе Н., Барна О.
@liliyamedwedenko
Буду вдячна за підтримку мого каналу.
Номер картки: 4149 4991 3592 0674 Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
§ 24. Пристрої введення графічної інформації | 6 клас | Бондаренко
Як підключити ноутбук Apple до проектора в режимі розширеного робочого стола. Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Графический дизайн, айдентика в Projector / Отзывы о курсах
We use this video to teach customer how to use an Android projector to project PPT, WORD AND EXCEL stored in USD or hard disk, without using a computer.
It is very easy thing! Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Презентації. Додаємо фон слайду, фігури та піктограми PowerPoint. Інформатика 3 клас НУШ
Урок №30 "Прості та розширені фільтри" для 9 класу.
Інтернет-магазин - Вивчаємо інформатику:
Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Підключення ноутбука Apple до проектора / Apple Connection to projector
Зимові свята асоціюються з домашнім затишком і переглядом улюблених фільмів. Для того, щоб створити ефект кінотеатру, потрібна хороша техніка. Розглянемо переваги ULED-телевізора Hisense U8QF:
1. Світлі тони у 40 разів яскравіші, а тіні – вдесятеро темніші у порівнянні зі стандартним зображенням.
2. Зображення з роздільною здатністю 4K, це забезпечує максимальну деталізацію об’єктів на екрані.
3. Рухомий аудіо звук DOLBY ATMOS, який заповняє оселю.
4. Зручна і зрозуміла операційна система.
Детальніше на сайті:
24 Канал онлайн –
24 Канал у Facebook –
24 Канал у Instagram –
24 Канал у Twitter –
24 Канал у Telegram – Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
How to use projector display PPT, WORD AND EXCEL with PROJECTOR H6
5 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником М.М. Корнієнко 2022 року.
§ 29. Прикладні програми для перегляду, опрацювання та створення графічних зображень.
Завдання. Розгляньте об’єкти вікна графічного редактора Paint. З’ясуйте, чим вони схожі на об’єкти вікон інших програм, чим відрізняються.
Порядок виконання
1) Запустіть графічний редактор (із дозволу вчителя / вчительки).
2) У вікні графічного редактора виконайте такі дії.
- Знайдіть об’єкти вікна програми: рядок заголовка, меню, рядок стану, інструменти для малювання, палітру.
- Змініть розмір робочого поля.
- З’ясуйте, з яких назв складається меню програми. Що міститься на стрічках відповідних вкладок?
3) Закрийте вікно графічного редактора.
Зробіть висновок: чим схожі і чим відрізняються вікна графічного редактора та інших програм.
Завантажити текст практичного завдання:
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Урок №30. Прості та розширені фільтри. | Інформатика 9 клас
Відеоінструкція з підключення проектора до ноутбука з інтегрованою відеокартою Intel. Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Розбір завдань олімпіади з ІТ інформаційних технологій.
Аналіз та технологія виконання завдання з баз даних, яке пропонувалось на 4 етапі всеукраїнської учнівської олімпіади з інформаційних технологій у 2017-2018 навчальному році. Предметна галузь Архітектура України. Підготовка до олімпіади з ІТ. Microsoft Access. Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
§ 29. Прикладні програми для перегляду, створення графічних зображень | 5 клас | Корнієнко
На цій панельній дискусії від Projector Михайло Поліванов, Нік Зотов та Дмитро Буланов з’ясують, яким має бути сучасний логотип, проаналізують актуальну ситуацію на ринку логотипів, а також поділяться своїми думками про кольори, авторське право та дослідження в цій сфері.
• Учасники події:
— Михайло Поліванов — засновник студії PLVNV,
— Нік Зотов — лого-дизайнер,
— Дмитро Буланов — арт-директор Bulanov büro.
• Також вас можуть зацікавити такі курси:
— Шрифтовий логотип
— Каліграфія. Леттерінг. Логотип
— Graphic Design. Identity
— Design portfolio camp
• Зміст відео:
00:00:00 – Учасники дискусії про себе
00:07:03 – Що змінилося на ринку логотипів за останні 5 років?
00:23:06 – Процес створення логотипу – Михайло Поліванов
00:30:54 – Процес створення логотипу – Нік Зотов
00:33:55 – Чи варто віддавати замовнику усі варіанти лого?
00:37:28 – Процес створення логотипу – Дмитро Буланов
00:44:45 – Як формується ціна за створення логотипу?
00:56:12 – Авторське право: як дизайнеру захистити свої роботи?
01:10:20 – Як скласти бриф на розробку логотипу?
01:19:50 – Як розвиватись дизайнеру-початківцю?
01:31:40 – Чому дизайнерам необхідно освоїти digital?
01:34:23 – Поради дизайнерам-початківцям
• Підписуйтесь на YouTube-канал, щоб не пропустити наступне корисне відео:
• Долучайтеся до спільноти Projector:
Instagram:
Телеграм:
Facebook:
• Читайте наш блог Projector MAG:
• Знайдіть курс саме для себе:
#projector_school Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Інформатика : графічний дизайн (вибірковий модуль для учнів 10–11 класів, рівень стандарту) / Потієнко В. О.
Практична робота № 17. Опрацювання елементів зображення.
1. Відкрийте Inkscape.
2. Створіть елемент символу сонця: за допомогою інструментів Перо Безьє (або Олівець) і Еліпс намалюйте відрізок і дугу (див. рисунок, а).
3. Скопіюйте елемент і двічі його віддзеркальте (по вертикалі та горизонталі).
4. Розташуйте створені елементи поряд і застосуйте команду ОБ'ЄКТ → Згрупувати.
5. Скопіюйте отриманий елемент і вставте його з обертанням на 90°: команда ОБ'ЄКТ → Обернути на 90 градусів (не має значення за чи проти ходу годинникової стрілки).
6. Для подальшого переміщення та правильного розташування згрупованого елемента встановіть показ сітки на екрані — і прямокутної, і аксонометричної (доберіть параметр кутів 45 для зображення (див. рисунок, б)).
7. Скопіюйте отриманий елемент і потім уставте його з обертанням вручну на 45° із підлаштуванням під елементи сітки.
8. Скопіюйте останній елемент і віддзеркальте його.
9. Розмістіть усі отримані елементи так, щоб їхні центри збігалися — застосуйте команди вікна Вирівняти та розподілити (вікно викликається однойменною командою з меню ОБ'ЄКТ) — отримаєте зображення, як на рисунку, б.
10. Змініть налаштування сітки для отримання зображення, як на рисунку, в: змініть параметр кутів на ЗО.
11. Аналогічно (див. п. 6-8) створіть зображення, як на рисунку, в.
12. Збережіть роботу у файлі з назвою СимволСонця
Зробіть висновок за результатами виконання роботи.
Завантажити текст практичного завдання:
Посилання на посібник (Видавництво "Ранок"):
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Підготовка до олімпіади з ІТ. Архітектура України. 4 етап 2017-2018 1 тур
Интересно и, что немаловажно, красиво презентованная идея – едва ли не половина успеха будущего проекта. И тут хорошим помощником будет качественный проектор. На рынке представлена масса вариантов – что выбрать? CNewsTV протестировал сразу 4 проектора на базе разных технологий - и делится опытом.
Смотрите также: «Битва технологий: 3LCD против DLP» Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Яким має бути логотип у 2021 році? Сучасний ринок логотипів – Панельна дискусія | Projector
Привіт, шановне товариство! У свіжому випуску ігродайджеста PlayNews ми розповімо вам про те, коли насправді може вийти Cyberpunk 2077, яку японську студію хоче придбати Microsoft, як ЕА дбає про гравців у FIFA та багато іншого. Приємного перегляду!
📘 Придбати артбук «Світ гри Cyberpunk 2077» можна тут:
📘 Придбати артбук «Ігровий світ трилогії MASS Effect» можна тут:
📘 Придбати артбук «Світ гри Assassin’s Creed Valhalla» можна тут:
- 00:00 - за підтримки інтернет-магазину 3ona51
- 00:16 - вступ
- 00:25 - Microsoft придбає From Software
- 01:43 - Сyberpunk 2077 перенесуть на січень?
- 03:29 - коротясики
- 07:23 - прощання та цілунки
Автор музики: Vlad Plotnikov | VP Production —
Презентація аудіобренда PlayUA від VP Production —
Інтерв'ю з Владом Плотніковим —
Над відео працювали: Олег Куліков, Володимир Вітовський та Михайло Петрунів.
💲💲💲 Підтримати проект: 💪💪💪
5168 7422 0142 3401 (ПРИВАТ БАНК)
✔️Підпишись на наш канал, жмакни дзвіночок, та пошир відео, будь ласка :)
✔️ Підтримай україномовних контентмейкерів та використовуй #WatchUA
✔️ Якщо ти — україномовний автор на Youtube, то долучайся до нас
-----------------------------------------------------------
Сайт —
PlayUA у Patreon —
PlayUA у Facebook —
PlayUA у Twitter —
PlayUA у Telegram —
Основний канал PlayUA —
Дубльовані відео PlayUA —
PlayUA LIVE —
Twitch канал PlayUA —
Discord-cервер PlayUA —
-----------------------------------------------------------
Конкурси та розіграші:
Придбати футболку з логотипом PlayUA:
Допомогти проекту PlayUA:
Ми залишимо це тут для пошуку:
новини, геймерські новини, новини ігор, ґеймерські новини, новини українською
#PlayUA #WatchUA #PlayNews #Cyberpunk2077 #Xbox Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Практична № 17. Опрацювання елементів зображення | Модуль Графічний дизайн | 10(11) клас | Потієнко
9 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником О.О. Бондаренко 2022 року.
§ 8. Основні поняття комп’ютерної графіки. Вправа 8. Завдання 3.
Завдання 3. Змоделюйте кабінет інформатики. Меблі та інше обладнання доберіть із доступних у програмі. За потреби змініть розміри та колір окремих предметів. Модель збережіть у файлі Вправа 8_2.
Завантажити текст практичного завдання:
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Інформатика : креативне програмування (модуль для учнів 10–11 класів, рівень стандарту) / В. Д. Руденко.
8.1. Зовнішні джерела даних.
00:12 ➤ 1. У процесі створення інтерфейсу розмістіть на компоненті типу TImage Ейфелеву вежу.
02:48 ➤ 2. Розробіть проект, за допомогою якого на компоненті типу TImage розташовується будівля Національної опери України.
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon:
Завантажити текст практичного завдання:
Посилання на посібник (Видавництво "Ранок"): Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Cyberpunk 2077 вийде у січні 2021? Microsoft придбає From Software? — #PlayNews
8 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником О.О.Бондаренко 2016 року.
Вправа 19. Розширені фільтри. Проміжні підсумки.
Завдання. Створити таблиці із застосуванням розширеного фільтра та проміжних підсумків за описом.
1) Запустіть програму Excel. Створіть таблицю за зразком.
2) Застосуванням розширеного фільтра створіть нову таблицю, яка міститиме дані про вантажні автомобілі або такі, обсяг продажів яких перевищив 1 000 000.
3) Для початкової таблиці, використовуючи проміжні підсумки, обчисліть сумарні обсяги продажів автомобілів кожного типу.
4) Приховайте дані початкової таблиці, залишивши проміжні підсумки продажів автомобілів за типами.
5) Збережіть файл з іменем Вправа 19 у відповідній папці. Завершіть роботу за комп’ютером.
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon:
Завантажити текст практичного завдання у форматі docx: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Вправа 8. Основні поняття комп’ютерної графіки | 9 клас | Бондаренко
9 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником О.О. Бондаренко 2022 року.
§ 6. Захист комп’ютерних систем. Безпека в інтернеті. Вправа 6.
Завдання. Навчитися працювати з поштою, брандмауером та із захищеними сайтами
1. Запустіть текстовий процесор і створіть новий документ.
2. Визначте, чи увімкнено брандмауер Windows на вашому комп’ютері. Зробіть скриншот вікна налаштування брандмауера та збережіть зображення вікна в документі.
3. Запустіть браузер та відкрийте один із захищених сайтів. Зробіть скриншот вікна та збережіть зображення в документі.
4. Запишіть у документ пояснення, чому, на вашу думку, знайдений сайт використовує захищений канал зв’язку.
5. Відкрийте свою поштову скриньку та позначте лист в одній із папок як спам.
6. Відкрийте папку Спам, зробіть скриншот вікна з вмістом папки та збережіть зображення в документі.
7. Відновіть переміщений до папки Спам лист як Не спам і перевірте його появу у вихідній папці.
8. Збережіть файл документа з назвою Вправа 6. Заверште роботу за комп’ютером.
Завантажити текст практичного завдання:
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
8.1. Зовнішні джерела даних | Модуль Креативне програмування | 10(11) клас | Руденко
8 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником О.О. Бондаренко 2021 року.
Вправа 5. Архітектура комп'ютера. Технічні характеристики складових комп’ютера.
1. Знайти та проаналізувати технічні характеристики процесора та оперативної пам’яті (ОЗП) вашого комп’ютера.
1) Запустіть текстовий процесор і створіть новий документ.
З'ясуйте в інтернеті, як в операційній системі вашого комп'ютера дізнатись характеристики процесора та ОЗП. Знайдіть, розшифруйте і запишіть ці характеристики в документ
2) За каталогами інтернет-магазинів знайдіть описи процесорів.
Скопіюйте в документ посилання на сторінку та запис стислої характеристики одного з процесорів.
Визначте за цим записом й запишіть розрядність, кількість ядер, тактову частоту, обсяг кеш-пам’яті, сокет.
3) Знайдіть в інтернеті опис таких характеристик ОЗП:
• пропускна здатність;
• тип;
• обсяг;
• частота
Скопіюйте знайдені дані у документ.
Збережіть файл із назвою Вправа 5 у відповідній папці.
2. Опишіть докладніше складові комп’ютера, стислу характеристику конфігурації якого наведено на с. 34.
Завантажити текст практичного завдання у форматі docx:
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Інформатика : креативне програмування (модуль для учнів 10–11 класів, рівень стандарту) / В. Д. Руденко.
7.3. Трансформація та моделювання руху об’єктів.
00:11 ➤ 1. Розмістіть на формі компоненти Label1 і Edit1. Розробіть проект зміни їх розміру й переміщення на нове місце.
05:18 ➤ 2. Знайдіть в інтернеті пам'ятку архітектури своєї області. Розробіть проект розміщення цієї пам'ятки в компоненті типу TImage і виконання над ним різних варіантів трансформації.
09:02 ➤ 3. Розробіть проект рівномірно сповільненого польоту футбольного м'яча.
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon:
Завантажити текст практичного завдання:
Посилання на посібник (Видавництво "Ранок"): Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Вправа 6. Захист комп’ютерних систем. Безпека в інтернеті | 9 клас | Бондаренко
8 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником О.О. Бондаренко 2021 року.
Вправа 17. Опрацювання та розміщення відеофільму в інтернеті.
Завдання. Налаштувати часові параметри, додати відеопереходи між кліпами
1. Запустіть OpenShot і відкрийте проєкт із назвою Вправа 16, створений на минулому уроці. Перегляньте відеоряд на екрані перегляду.
2. Додайте переходи між відеокліпами.
3. Перемістіть аудіокліп звукового супроводу так, щоб його відтворення починалося на початку фільму Збережіть проєкт.
Завантажити текст практичного завдання у форматі docx:
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Вправа 5. Архітектура комп'ютера. Технічні характеристики складових комп’ютера | 8 клас | Бондаренко
Інформатика : креативне програмування (модуль для учнів 10–11 класів, рівень стандарту) / В. Д. Руденко.
1.8. Приклад найпростішого програмного проєкту.
00:11 ➤ 1. Розмістіть на формі два компоненти типу TButton і два компоненти типу TEdit. Якщо натискається перша кнопка, то властивості Text першого об'єка Editl присвоюється назва найдовшої річки Полтавської області. Якщо натискається друга кнопка, то цій властивості об'єкта Edit2 присвоюється назва найдовшої річки Чернігівської області.
05:07 ➤ 2. Розмістіть на формі три компоненти типу TButton і три компоненти типу TLabel. Якщо натискається кнопка Button1, у об'єкті Label1 відображається поточний час у Києві; якщо натискається кнопка Button2, у об'єкті Label2 відображається поточний час у Вашингтоні; а якщо натискається кнопка Button3, то в об'єкті Label3 відображається по-точний час у Ташкенті.
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon:
Завантажити текст практичного завдання:
Посилання на посібник (Видавництво "Ранок"): Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
7.3. Трансформація та моделювання руху об’єктів | Модуль Креативне програмування|10(11) клас|Руденко
9 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником О.О.Бондаренко 2017 року.
Вправа 27. Комп’ютерне моделювання об’єктів і процесів.
Завдання. Скласти програму для дослідження колірної моделі RGB.
Як ви вже знаєте, у колірній RGB-моделі кожен колір обумовлюється значеннями параметрів R, G, В. Кожний параметр може набувати значень від 0 до 255, тому різних комбінацій вмісту базових кольорів може бути 2563 = 16 777 216.
1. Відкрийте середовище програмування Lazarus і створіть новий проект.
2. Розробіть інтерфейс проекту згідно з рис. 1, Три компоненти Edit призначені для введення значень параметрів R, G, В, три компоненти Shape — для відображення ступеня насиченості кольорів, четвертий компонент Shape — для відображення кольору, що утворюється в результаті виконання функції RGBToColor(R,G,B). У віки і Інспектор об'єктів задайте для елементів Shape1-Shape3 значення властивості Width 5 пікселів. Для властивості фігур виберіть відповідні кольори.
3. Створіть процедуру обробки події OnClick для кнопки Відтворити колір.
Запишіть оператори, які реалізують зміну елементів керування Shape1-Shape3 залежно від значень, уведених до текстових полів, і заливку елемента Shape4 кольором, що утворюється.
var R, G, В: Integer;
begin
R := StrToInt();
G := StrTolnt();
В := StrToInt();
:= R;
:= G;
:= B;
:= RGBToColor (R,G,B);
end;
4. Перевірте роботу програми для різних значень параметрів (рис. 2).
5. Проведіть комп’ютерний експеримент: знайдіть значення колірних компонент для відтворення білого, чорного, рожевого кольорів; для відтворення кольорів веселки.
6. Збережіть проект у папці Вправа 27. Завершіть роботу за комп’ютером.
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon:
Завантажити текст практичного завдання у форматі docx: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
1.8. Приклад найпростішого програмного проєкту | Модуль Креативне програмування |10(11) клас|Руденко
_____________________________________
Световозвращающая ткань!
Ширина ткани 142 на 260
Проектор epson 5300
_____________________________________ Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом 14. Морзе. 8 клас. Урок 8
Кураторка — Надя Перевізник. Зареєструватись на курс —
Спочатку транслюватиметься перша відеолекція з курсу, а після — Надя з'явиться у прямому ефірі і відповість на ваші питання, не соромтесь писати їх в чаті:) Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Вправа 27. Комп’ютерне моделювання об’єктів і процесів | 9 клас | Бондаренко
На цій панельній дискусії від Projector Олександр Трегуб, Юрко Гуцуляк та Андрій Бармалей обговорять сучасні тренди візуальних комунікацій, а також з’ясують, як створити унікальну візуальну комунікацію для бренду та як дизайнеру ефективно працювати з маркетологом.
• Гості зустрічі:
— Олександр Трегуб — дизайнер, засновник Projector та Humanitarium, видавець Telegraf. design, куратор курсу Visual Communications Professium.
— Юрко Гуцуляк — дизайнер, засновник студії ;
— Андрій Бармалей — графічний дизайнер з досвідом роботи близько 15 років, серед яких 8 років в сфері HoReCa.
• Також вас можуть зацікавити такі курси:
— Воркшоп Олени Годіної «Система візуальної комунікації бренду»
— Graphic Design. Identity
— Graphic Design Fundamentals
— Visual Communications Professium
• Підписуйтесь на YouTube-канал, щоб не пропустити наступне корисне відео:
• Зміст відео:
00:00:00 – Початок
00:02:00 – Гості зустрічі про себе і свої проєкти
00:07:00 – Візуальні комунікації: що змінилось і куди все рухається?
00:21:10 – Що є основним у візуальних комунікаціях?
00:36:54 – Про межу між творчістю і бізнесом
00:54:17 – Як продати свою роботу замовнику?
01:12:30 – Про джерела натхнення
01:23:05 – Про «чарівну ниточку» у дизайн індустрії
01:26:40 – Топ-3 книги від гостей зустрічі
• Долучайтеся до спільноти Projector:
Instagram:
Телеграм:
Facebook:
• Читайте наш блог Projector MAG:
• Знайдіть курс саме для себе:
#projector_school Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
8 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником О.О.Бондаренко 2016 року.
Вправа 24. Основні компоненти програми.
Завдання. Скласти процедуру для налаштування кольору та заголовку форми під час запуску проекту на виконання.
1) Створіть новий проект.
2) Двічі клацніть на формі. У вікні Редактор тексту відкриється заготовка обробника події ОnCreate.
procedure (Sender: TObject);
begin
end;
3) Налаштуйте червоний колір для фону форми. Між ключовими словами begin і end запишіть оператор, що задає значення властивості Color форми:
:= clRed;
4) Запишіть оператор зміни заголовка форми:
:= ’My program’;
5) Запустіть проект на виконання. За потреби виправте помилки. Збережіть проект у папці Вправа 24.
6) Налаштуйте для форми виведення підказки «Це форма».
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon:
Завантажити текст практичного завдання у форматі docx: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
6 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником О.О. Бондаренко 2019 року.
Вправа 8. Системи опрацювання комп’ютерних презентацій.
Завдання: Дослідити особливості готової презентації, наприклад однієї з презентацій Стіва Джобса.
1. Запустіть браузер. Знайдіть в Інтернеті відео з будь-якою презентацією С. Джобса, наприклад «Секрети презентацій Стіва Джобса».
2. Перегляньте обране відео або його частину.
3. Запустіть текстовий процесор і створіть новий документ.
4. Запишіть висновки про особливості цієї презентації.
5. Чи читає автор свою доповідь з папірця; зі слайдів?
6. Скільки слів у середньому містить один слайд презентації?
7. Протягом скількох хвилин (секунд) у середньому демонструється один слайд?
8. Збережіть документ із назвою Вправа8 і прокоментуйте висновки.
9. Запустіть програму PowerPoint і створіть нову презентацію. Збережіть файл у форматі PPTX (тип файла) із назвою Вправа8 (ім’я файла).
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon:
Завантажити текст практичного завдання у форматі docx: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Більше про курс —
Випускаємо групу новоспечених дизайнерів мобільних додатків!
Під час курсу студенти навчалися проектувати додатки з нуля та покращувати вже існуючі. За три місяці студенти пережили усі етапи роботи над проектом: від дослідження та аналізу до прототипування та юзабіліті-тестів.
Проекти курсу:
— наша освітня платформа Projector. Online
— сервіс Uklon.
Події, курси та життя школи Projector — Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Вправа 24. Основні компоненти програми | 8 клас | Бондаренко
10(11) клас. Рівень стандарту. Практичні завдання з інформатики за підручником В.Д.Руденко 2018 року.
3.4. Таблиці.
. Сортування та фільтрування записів.
Завдання для самостійного виконання
1. Упорядкуйте записи таблиці УЧНІ БД Mikro за значенням поля Клас.
2. Упорядкуйте записи таблиці УЧНІ за значеннями полів Прізвище й Успішність.
3. Відфільтруйте записи таблиці УЧНІ за одним зі значень поля Класний керівник.
4. Використайте фільтр за формою для фільтрування записів таблиці УЧНІ за одним зі значень поля Рік народження.
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon:
Завантажити текст практичного завдання у форматі docx: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Mobile apps design — випуск студентів курсу | Projector
Ремонт комп'ютерів у Києві: ремонт і обслуговування ПК, модернізація, діагностика і лагодження комп'ютерів за низькими цінами. Васильківська, 55, обслуговування, налаштування, комп'ютерна допомога вдома та в офісі недорого. Купити Програмна продукція Microsoft Prjct 2016 UKR OLP NL Acdmc (076-05670). Швидке заправлення картриджів для будь-якого принтера з гарантією якості від сервісного центру VPS Group по місту Києву. Купити тонер фасований. +38 (093) 290-17-17