У зошиті зібрані 80 завдань, які допоможуть дитині розвинути важливі для навчання навички: навчать бачити проблему цілком, аналізувати її причини і вибудовувати ефективний план рішення.
Не тільки програмісти мають справу з алгоритмами! Розвинуте логічне та аналітичне мислення допомагає знаходити ефективні варіанти вирішення завдань: як в навчанні, так і в повсякденному житті. У цьому зошиті діти будуть виявляти закономірності, діяти в рамках заданих алгоритмів і створювати свої власні, а також аналізувати запропоновані ситуації. У порівнянні з зошитом для 5-6 років, в цих завданнях з'являється більше умов, дитина знайомиться з мультиплікаторами і циклами.
Шановні колеги!
Запрошуємо Вас на вебінар від видавництва «Навчальна книга – Богдан» на тему «Цифрові інструменти сучасного вчителя інформатики. 7 клас. НУШ».
- розширення в Google Chrome для сучасного вчителя , які економлять час;
- ClassTime перевірка знань в підручнику та як з ним працювати, щоб бачити статистику;
- Telegram канал для учнів та досвід роботи з учнями. Поширення покликань в Telegram каналах;
- ПЗ для програмування , застосунки та онлайн версії для програмування в Python.
Вебінар відбудеться 15 лютого о 18:00 ⌚
Спікери:
🎓 Тріщук Інна – молода перспективна вчителька інформатики, має міжнародний досвід, працює в Клесівському ліцеї Рівненської області, автор підручника «Інформатика. 5 клас», «Інформатика. 6 клас», «Інформатика. 7 клас».
🎓 Олександр Лазарець - вчитель математики та інформатики Березнівського економіко-гуманітарного ліцею, автор курсів по алгоритмізації та веб-програмування, автор підручника «Інформатика. 7 клас».
Будемо раді Вас бачити на нашому вебінарі. Найцінніша інформація за короткий час 🤝
❗️❗️ Увага! Сертифікати будуть доступні для завантаження 16 лютого після 17:00 год. за посиланням - Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Інформатика 7 клас. Мови програмування. Середовища програмування
7 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Н.В.Морзе 2020 року.
§ 7. Вправа 1. Ознайомлення з мовами програмування.
Завдання. Реалізуйте в навчальному середовищі створення програм Блоклі () алгоритм, за яким у вікні повідомлення з’явиться текст Я вивчаю мови програмування.
1. Відкрийте вікно браузера. Введіть у поле адреси .
2. На головній сторінці Блоклі оберіть середовище Code Editor (мал. 7.2).
3. У списку обрання мови середовища , розташованому у верхньому правому куті вебсторінки, оберіть українську мову.
4. Складіть програму з блоків групи Текст (мал. 7.3), так само, як ви робили це в середовищі Скретч.
5. Запустіть програму на виконання, натиснувши в правому верхньому куті середовища кнопку Запуск . Перевірте, чи відображено у вікні повідомлення текст Я вивчаю мови програмування.
6. Перейдіть на сторінку кожної із запропонованих мов програмування (мал. 7.4).
7. Ознайомтесь із текстом програми на кожній з мов програмування. Визначте, яка команда відповідає використаним блокам (мал. 7.3).
8. Закрийте вікно браузера.
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon:
Завантажити текст практичного завдання у форматі docx: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Мова програмування. Середовище програмування. Морзе. 7 клас 2022 Дистанційне навчання
Інформатика, 8 клас. Python. Тема: "Алгоритми та програмування", тема уроку "Знайомство з середовищем програмування. Елементи вікна середовища програмування".
(7-8 клас). Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Комп'ютерна логіка. Логічні функції, таблиці істиності, моделювання логічних схем.
Лінк на рекомендоване відео
Лінк на моделювання схем: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Передісторія зародження Логічного програмування та історія його розвитку.
Игра на сайте:
Brainy Trainy «Развитие памяти» знакомит ребёнка с эффективными мнемотехниками и тренирует их на практике. Регулярные занятия научат быстро запоминать большой объём информации, что сделает обучение по всем школьным предметам намного эффективнее.
Наши сайты:
Подписывайтесь на Банду умников:
Вконтакте:
Instagram:
Telegram:
Дзен:
Facebook: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
7_1 Мова програмування. Середовище програмування. Морзе. 7 клас
Не забуваємо підписуватися та ставити вподобайки =)
Готуємося до олімпіади. В уроці розглянено параграф 7. Практично виконано завдання 12, 13 і 14, 68 сторінка Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Игра на сайте:
Игра Brainy Trainy «Финансовая грамотность» учит ребёнка видеть выгодные решения, рыночные закономерности, сложные взаимосвязи, а также критически оценивать акционные предложения и мыслить как предприниматель. В этом сборнике задания рассчитаны для детей от 12 лет, но при этом решать их будет интересно даже взрослым.
Наши сайты:
Подписывайтесь на Банду умников:
Вконтакте:
Instagram:
Telegram:
Дзен:
Facebook: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Програмування логіки для консольних ігор терміналу Python
Розповідав Олег Горнов. PhD in Condenced Matter Physics. Robotics specialist in The Help Group Los Angeles California.
А щоб наша зустріч пройшла максимально ефективно, Олег радить вам по можливості наперед встановити на свій комп'ютер середовище для розробки програм PyCharm: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Додавання логіки в програму "Стрибок жаби"
==========
Це відео є частиною дистанційного курсу.
Деталі про курс на сайті:
Уроки цього модуля будуть двома мовами - українською та російською:
- всі уроки цього модуля українською
- всі уроки цього модуля російською
Не забувайте відзначати чи сподобалося відео.
--- РУС ---
Это видео является частью дистанционного курса.
Детали про курс на сайте:
Уроки этого модуля будут на двух языках - украинском и русском:
- все уроки этого модуля на украинском
- все уроки этого модуля на русском
Не забывайте отмечать понравилось ли видео. Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Інформатика 7 клас, відео-урок на тему "Опис моделей у середовищі програмування Скретч"
Навчально-науковий інститут розвитку освіти НАУ, Центр допрофесійної підготовки та обдарованої учнівської молоді пропонує до вашої уваги цикл лекцій «Логіка».
Цей цикл розроблено для учнів 7–11 класів, закладів загальної середньої освіти, студентів ВНЗ, коледжів та всіх бажаючих розібратись з тим, що собою представляє диво під назвою «Логіка» адже саме з неї починається професійна орієнтація.
У лекції № 7 лектором висвітлено основні закони логічного мислення, а саме: закон тотожності, закон протиріччя, закон виключеного третього, закон достатньої підстави. Слухачам було розкрито значення логічних законів.
Ведучий циклу: Піонтковський-Вихватень Богдан, психолог Центру допрофесійної підготовки та обдарованої учнівської молоді, кандидат педагогічних наук, магістр психології.
Наступна лекція №8 «Дедуктивні умовиводи» на нашому YouTube каналі .
Детальніше про цикл лекцій "Логіка":
Навчально-науковий інститут розвитку освіти НАУ пропонує студентам ЗВО будь-якого профілю, педагогам, психологам, профконсультантам, з метою підвищення кваліфікації та батькам – цикл лекцій «Про обдарованість від А до Я».
Лекція №13 «Психолого-педагогічна практика навчання обдарованих дітей» на нашому YouTube каналі .
Детальніше про цикл лекцій "Про обдарованість від А до Я":
З метою покращення роботи та інформування педагогів, батьків та учнівської молоді було створено сайт Online Психологічний інформаційно-консультаційний центр «ПТАХ» - посилання:
Навчально-науковий інститут розвитку освіти НАУ: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
7 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Н.В.Морзе 2020 року.
§ 8. Вправа 2. Щасливе число.
Завдання. Семикласники придумали гру. Якщо у квитку на сеанс фільму, який містить тризначний номер, сума цифр цього номера виявиться такою, що дорівнює 20, то квиток щасливий. Складіть програму, яка за введеним значенням номера обчислює його суму цифр.
1. Запустіть середовище програмування Thonny.
2. Сплануйте, які змінні будуть використані у програмі. Скористайтеся для цього таблицею 8.4.
3. Для складання алгоритму розв’язування задачі врахуйте, що трицифрове число можна подати у вигляді суми розрядних одиниць:
abc=a*100+b*10+c*1, де a — перша, b — друга, с — третя цифри числа.
4. Запишіть програму відповідно до блок-схеми (мал. 8.6).
5. Збережіть програму з іменем Число в папці Програми своєї структури папок.
6. Запустіть програму на виконання з такими числами: 925, 947. Чи є серед них «щасливе»?
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon:
Завантажити текст практичного завдання у форматі docx: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Тетрадь «Реши-пиши. Кубометрия 3D»
274×200×6 мм, 360 гр
6+ лет: пространственное мышление, геометрия, логика
Для освоения школьной программы по геометрии, физике, географии и даже черчению детям необходимо развитое пространственное мышление. Без него невозможна успешная карьера в таких перспективных направлениях, как программирование, дизайн, строительство, логистика, да и многих других. Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Игра на сайте:
Brainy Trainy «Воображение» учит ребёнка видеть и оценивать проблему с разных сторон, изобретательно подходить к решению нестандартных задач, развивает креативность и творческий потенциал.
Наши сайты:
Подписывайтесь на Банду умников:
Вконтакте:
Instagram:
Telegram:
Дзен:
Facebook: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
G-PLUS CRM - Налаштування логіки фільтрів «Ліди без завдань» та «протермінованні завдання» в CRM
Сайт IT-компанії
CRM для забудовника
Інтерактивна розмітка нерухомості забудовника
Шахматка для забудовника
Консультація чи покупка CRM:
#g_plus_crm Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
7 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Н.В.Морзе 2020 року.
§ 8. Вправа 1. Равлик.
Завдання. Равлик рухається по вертикальній жердині, піднімаючись за день на а м, а за ніч спускаючись на b м. Скільки діб має пройти, щоб равлик опинився на жердині на висоті h м?
1. Запустіть середовище програмування Thonny.
2. Введіть значення змінних за зразком:
h=int(input(ꞌВведіть висоту h=ꞌ))
3. Для обчислення кількості днів використайте підказку (мал. 8.5):
4. Виведіть отриманий результат.
5. Збережіть файл програми з іменем Равлик у папці Програми своєї структури папок.
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon:
Завантажити текст практичного завдання у форматі docx: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Інформатика 7 клас | Практична робота № 8 Проєкти із циклами з лічильником з використанням величин
Інформатика 7 клас
2 семестр
Практична робота № 8 Проєкти із циклами з лічильником з використанням величин
Запитання для самоперевірки
1. Відкрийте середовище розробки та виконання проєктів.
2. Складіть проєкт для малювання чотирьох квадратів, розміщених поруч. Довжина сторони першого з них дорівнює а кроків, а довжина сторони кожного наступного – на b кроків більша за довжину сторони попереднього.
3. Створіть фотографію коду та результат виконання і прикріпіть до щоденника Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Освой профессию frontend-разработчика за 6 месяцев и становись востребованным IT-специалистом со знанием топовых технологий и 5 крутыми проектами в портфолио:
В этом уроке Николай Чернобаев расскажет о том, какие виды алгоритмов существуют и для чего они нужны? Чем они отличаются? На эти и многие другие вопросы вы найдете ответ в данном видео!
Личный канал Николая
Больше уроков от lofblog: #loftblog
Все уроки по хештегу: #loftblogProgramming
Полезные уроки для веб-программиста: #вебпрограммист
#Программирование
______________________________
Понравилось?
ГДЕ С НАМИ ПООБЩАТЬСЯ
⚡️Школа онлайн-образования:
⚡️Telegram Loftblog:
⚡️Telegram IT-обучение:
⚡️Группа вконтакте:
Поставь лайк! Больше лайков - лучше выпуски :) Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
6. Основи алгебри логіки. Логічні функції. Логічні елементи.
Дистанційна лекція N6 з курсу "Теорія електричних кіл" 2021-2022. Основи алгебри логіки. Логічні функції. Логічні елементи. Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Відео для брендінгу дає поняття про що будуть відео на даному каналі і як буде вестись представлення матеріалів тем з дисципліни " Комп'ютерна логіка". Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Презентації уроків з інформатики 7 клас №16-20 для дітей які вивчали інформатику в 2-4 класах
∎∎∎∎∎∎∎∎∎🆂🅾🅲🅸🅰🅻∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Група facebook
Telegram канал
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎🅻🅸🅽🅺🆂∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
розробки уроків
онлайн тести з інформатики
онлайн тести з математики
--------------------------------------------------------------------------------
Як отримати презентації
-------------------------------------------------------------------------------- Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Python 7 клас / Введення даних у програмі на Python
Плейлист: Основи Python
Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Величини логічного типу. Операції над логічними даними.
Для учнів 8-их класів, які вивчають програмування за допомогою мови Lazarus. Відео знято Людмилою Почесюк. Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
1. Знайомство з мовою програмування Python. Основні поняття, що таке змінна, математичні оператори
На першому зайнятті ми познайомимось з такими ключовими поняттями мови програмування Пайтон:
• основні математичні дії і принципи побудови математичних виразів;
• роботою з консоллю Python Shell;
• принципом створення програми у Пайтон (вона з нами поздоровкається);
• детально розберемо іменовані посилання на об’єкти (змінні) у Пайтон.
Мова відео – українська. Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
#python #booleanexpression
Трішки логіки))
./
Привіт, якщо є бажання підтримати Український контент, можете перейти за посиланням Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Урок з програмування з прикладами виконання логічних операцій та обчисленням виразів у онлайн середовищі. Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Інформатика 8 клас | Вирази. Логічні вирази та змінні. Логічні операції
Інформатика 8 клас
2 семестр
Вирази. Логічні вирази та змінні. Логічні операції Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Тема: Алгоритм з повторенням для опрацювання величин. Цикл з лічильником.
Завдання: знаходження добутка чисел в діапазоні від А до N
Вчитель: В. Штень Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Дискретна математика. Лекція 4. Закони логіки першого порядку
Дискретна математика. Лекція 5. Нормальна форма формули логіки першого порядку Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Відео було взято за посиланням
Додатково можна прочитати інформацію по темі в підручнику
Всім гарного дня. Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Дискретна математика. Лекція 4: Нормальна форма формули логіки першого порядку
Дискретна математика. Лекція 4: Нормальна форма формули логіки першого порядку Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
С. О. Семеріков. Основи квантової інформатики. Л5. Класична логіка, вентилі та схеми
5 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником І.Тріщук 2022 року.
Тема 25. Алгоритми з повтореннями. Цикли.
Створення програми для перевірки таблиці множення.
1. Відкрити середовище програмування Scratch.
2. Додати персонажа та тло сцени (за вибором).
3. Створити нову подію, обравши команду Коли прапорець натиснуто .
4. Створити три змінні:
o перший множник;
o другий множник;
o добуток (не відображати на сцені).
5. Обрати команду Надати змінній Перший множник значення випадкового числа від 1 до 10. Таким чином змінній Перший множник буде присвоєно випадкове значення.
6. Показати користувачеві значення першого множника. Для цього обрати команду Говорити та з’єднати інформацію за зразком .
7. Повідомити користувачеві, яка дія виконуватиметься. Для цього обрати команду Говорити та додати інформацію.
8. Аналогічно надати змінній Другий множник значення та повідомити це число користувачеві.
9. Знайти добуток двох випадкових чисел. Обрати команду Надати змінній Добуток значення, обрати оператор множення і додати дві змінні.
Додати розгалуження для варіантів відповіді.
1. Додати датчик Запитати і чекати.
2. Додати повне розгалуження та умову. Якщо відповідь дорівнюватиме змінній Добуток, показати змінну та говорити Правильно! У протилежному випадку, говорити Неправильно! Спробуйте ще раз!
Додати цикл з умовою.
1. Обрати цикл Повторити до та додати умову. Цикл повторюється, доки відповідь не дорівнюватиме змінній Добуток.
2. У тіло циклу додати розгалуження.
Додати цикл із лічильником.
Програма передбачає 10 різних виразів із випадковими числами. Отже, алгоритм повинен повторитися 10 разів.
1. Додати цикл із лічильником.
2. У тіло циклу додати весь алгоритм.
Виправити помилки.
1. Якщо змінну Добуток видно на сцені, її необхідно сховати на початку алгоритму і показати тільки тоді, коли відповідь буде є правильною. Яку команду потрібно додати?
2. Видно попередні значення змінних. Тобто, значення змінних у новому виразі повинні становити 0. Як це змінити?
3. Придумати завершення програми самостійно. Як повинна закінчитися гра, коли користувач правильно обчислить десять випадкових виразів? Запрограмувати власний варіант.
Зберегти програму на Робочому столі у своїй папці:
o обрати пункт меню Файл
o Вивантажити на ваш комп’ютер;
o обрати в діалоговому вікні Робочий стіл та свою папку;
o назвати файл Таблиця множення.
Завантажити текст практичного завдання:
Підтримати мою роботу:
Підтримати мою роботу на Patreon: Це відео автоматично взято із YouTube за назвою товару, можливий неправильний пошук.
Ремонт комп'ютерів в Києві: ремонт і обслуговування ПК, модернізація, діагностика і лагодження комп'ютерів за низькими цінами. Васильківська, 55, обслуговування, налаштування, комп'ютерна допомога вдома та в офісі недорого. Купити Навчальний набір Банда умников Логіка і Програмування, 7-8 років (УКР-105). Швидке заправлення картриджів для будь-якого принтера з гарантією якості від сервісного центру VPS Group по місту Києву. Купити тонер фасований. +38 (093) 290-17-17